В России появилась перспектива внедрения нового механизма, призванного защитить игроков от бесконтрольных расходов на внутриигровые платежи. Депутаты Госдумы инициировали предложение разрешить пользователям устанавливать самозапреты на такие траты, что стало бы хорошей аналогией уже существующим регулированиям в сфере кредитования.
Кто стоит за инициативой и в чем ее суть
Депутаты Владислав Даванков, Ярослав Самылин и Сардана Авксентьева предложили этот законопроект. В пояснительной записке упоминается текущее отсутствие механизмов регулирования в области микротранзакций и внутриигровых платежей.
Авторы подчеркивают, что внутриигровая экономика затрагивает не только разработчиков, но и самих игроков. В популярных играх, таких как Counter-Strike, участники могут получать прибыль от продажи внутриигровых предметов, что делает рынок особенно активным.
Почему вопрос микротранзакций стал особенно важным
По мнению депутатов, отсутствие контроля над внутриигровыми платежами создает риск формирования зависимости. В ряде мобильных и онлайн-игр успех игрока часто зависит от регулярных реальных вложений, что может привести к финансовым потерям.
Эта проблема затрагивает не только подростков и детей, но и взрослых, которые также могут сталкиваться с импульсивными тратами в виртуальной среде.
Гибкость самозапретов: временные или бессрочные
Предлагаемый механизм предлагает пользователям гибкость: они смогут установить самозапреты на определенный срок или бессрочно, без возможности отмены. Такой подход позволит осознанно ограничивать расходы и снизить финансовые риски.
Защита уязвимых групп пользователей
Обращаясь к министру цифрового развития Максуту Шадаеву, депутаты выделяют важность введения самозапретов для защиты подростков и других уязвимых групп от импульсивных покупок в онлайн-играх.
Если эта инициатива будет поддержана, она может стать значимым шагом в регулировании внутриигровой экономики в России и повысить уровень финансовой грамотности среди геймеров.




























